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安徒恩分别是精灵羁绊和岩石羁绊。精灵羁绊会随机使友军精灵大大提高攻击力、速度和减伤加成;岩石羁绊将根据岩石怪物的数量进行反伤。两个岩石怪物将受伤5%,三个将受伤10%。
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阿拉德战斗怪物有攻击倾向,不同级别的怪物优先攻击目标不同,人工智能比第一季也有很大的改进,如玩家可以把肉放在前排吸收更多的伤害,如果对方的阵容有刺客,玩家也可以把肉放在后排保护后排,确保输出职业生存。
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了解敌人怪物的攻击机制后,我们来介绍一下我们单位的攻击机制。测试后,34C将在任何位置进行AOE攻击;无论C在哪里,优先攻击顺序为1.2.3.4;当牛奶站在234位置时,攻击顺序为4.1.2.3;当牛奶站在1位置时,攻击顺序为4.3.2.1,因此在我们的位置上,玩家只需考虑牛奶站的位置。如果玩家进攻失败,可以将牛奶调整到1位。
共鸣系统——也就是说,希洛克的最终BOSS希洛克的破防机制将随机出现在希洛克的三种形式中,具体应用于第二阶段的最后一张图片。其中一个是本体,需要各队的配合。通过通关看不见的棺材:压抑,希洛克真实地击中了与卢克西相同的直线,这将引发共鸣的破防状态。此时,真理意识棺材希洛克将进入虚弱状态,并将其融入阴影棺材。时间结束后,它将被随机分为三个真理意识棺材。
其他玩家会在这里扣除某些幻想点。此外,每个怪物的雇佣金不同,扣除其他玩家的点数也不同。雇佣金越高,怪物扣除的玩家越多。
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